Videomäng modelleeris koroonaepideemia kulgu juba 15 aasta eest (1)

Hendrik Alla
, toimetaja
Copy
Hakkar The Soulflayer lehvitab videomängus World of Warcraft oma tõvekülvavaid tiibu.
Hakkar The Soulflayer lehvitab videomängus World of Warcraft oma tõvekülvavaid tiibu. Foto: Videokaader

Me oleme seda kõike juba näinud. 15 aastat tagasi laastas maailma surmav epideemia. Ainus põhjus, miks see ei muutunud ajalehtede ning uudistesaadete põhiteemaks, oli see, et hirmsa veretõve ohvriks langesid videomängu World of Warcraft asukad.

Ka videomängurid on inimesed ja miski inimlik pole neile võõras. Selle tõttu on võimalik videomängude abil modelleerida inimmasside käitumist reaalses maailmas.

World of Warcraft (WoW) on Blizzard Entertainmenti MMORPG (paljude kasutajatega online-rollimäng), mille hiilgeaeg oli 2012 aasta paiku, ületades 12 miljonit kasutaja piiri. Selles muinasjutumaailmas loovad mängijad endale tegelase, mille varustust ja erilisi võimeid saab mängu kestel arendada ning tegelast järjest võimsamaks muuta. Oma tegelast juhtides saavad mängijad veebimaailmas seigelda, teiste mängijatega suhelda ning koos võimsate kollidega võidelda.

Kommentaarid (1)
Copy
Tagasi üles